10月!!?(呆れ) 日記 あまりこれは広めたくないものの今日は、CADやBlender、Unityなどに応用される、数学でいうNURBSという手法を用いた3Dでのグラフアートでのチートを構築していた。 この手法はだいぶ前(去年の春当たり)に取り上げたベジェ曲線の拡張(2…
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